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Les Coopérants
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Bienvenue

Bienvenue à toi, Ô péon égaré !
La guilde Les Coopérants t'accueille sur son site. Si tu fais partie des rangs et que tu n'es toujours pas inscrit, regarde en direction du ciel, tu y trouveras de quoi créer ton compte.
Si tu es déjà inscrit alors identifie toi et surf sur la vague Coop.
Si tu désires postuler chez nous, alors rendez-vous sur notre forum http://lescooperants.xooit.fr

Qui que tu sois, bon jeu à toi et crions ensemble : Bouyakaaaaaaaaaaaaaa © !!!!!!!!!!!
Bienvenue
 
 
CHARTE DE GUILDE
 
 
Bonjour à tous les Guildeux,

Voila donc pour ceux qui n’étaient pas là, Jourdepluie nous a annoncé son désire de passer le flambeau Coopérants, suite à quelques problèmes d’ordre morals. J’ai donc été désigné pour prendre sa suite.
Tout d’abord sachez que je suis fier et heureux d’avoir été nommé Chef (arf) des Coopérants et que je ferais tout ce qui est en mon pouvoir (niark niark niark) pour que notre guilde avance tout en gardant l’esprit que Jourdepluie a réussi à mettre en place sur ses 2 années d’activité.
 
J’ai donc retouché la Charte de guilde, histoire de préciser certains points, modifier certains autres.
Je vous demanderais de bien vouloir la lire et de me dire si vous y adhérez, simplement en le précisant dans un post réponse.
 
Une dernière chose, et j’aime à le dire, Vive les Coopérants !!!


Les Coopérants
 
Dans Coopérants, il y a coopérer (Joli !! ;p)
    Coopérer, v. : Opérer, travailler conjointement avec quelqu’un
    Synonymes : Aider, partager, travailler (oui oui ;p)

 
Vous le comprendrez, l’entraide est de mise ! Le fait est que nous entraider les uns les autres n’en sera que plus bénéfique et constructif, mais aider un petit nouveaux, faisant ou non parti de notre guilde, est aussi permis et conseillé. Et cela peut même nous être utile dans le sens où nous avons toujours besoin de nouvelles recrues…
Attention cependant à ne pas tomber dans la dérive de l’aide non constructive. Il faut savoir doser vos actions en gardant à l’esprit que l’aide n’est pas non plus un dû ou de l’assistanat.
 
Pour finir : Personne ne se lasse d’être aidé. L’aide est un acte conforme à la nature, dit le druide. Ne te lasse jamais d’en recevoir et d’en apporter.


Les grades

· Le grade d'Aspirant,

tout en bas de la hiérarchie. Ce grade a fait ses preuves pour limiter l'arrivée en masse de joueurs indésirables. Il sera conservé. N'importe quel gestionnaire pourra, quand il estimera la période d'essai suffisante, faire passer le joueur à un échelon supérieur.
Il est impératif que chaque aspirant lise et signe la Charte de guilde avant son passage en tant que membre. Sans cette condition, ils resteront bloqués à ce grade et pourront être supprimé de la guilde au bout d’un certains laps de temps.
 
· Le grade de Membre.

Ce grade permet d'avoir un accès total à l'onglet de libre service ainsi qu’un accès limité aux onglets de Craft. L’onglet de raid sera bloqué pour les membres, vous devrez donc faire appel à un gestionnaire ou un organisateur pour pouvoir sortir/déposer quelques choses de celui-ci.

EDIT LE 25/12/2009
Les 3 grades suivants ont été ajoutés afin de permettre une évolution des membres dans la guilde. Ces grades sont accessibles de part la 'réputation' que vous avez auprès de la guilde et de ses membres. De part votre implication, votre présence, vos faits et gestes et beaucoup d'autres choses, vous pourrez accéder à ces différents grades, vous offrant diverses avantages, en plus du titre en lui même. (les avantages peuvent etre ré-évalués au cours de l'année et vous serez prévenus si une modification est faite).
Les membres seront gradés au fur et à mesure, et les grades s'appliquent à partir d'aujourd'hui 25/12/2009, prenant déjà en compte ce que vous avez fait ou non sur 2009. (votre 'reputation' ;p n'est donc pas remise à zéro à partir d'aujourd'hui et vous pourrez par exemple vous voir grader directement au grade de fondateur)

· Le grade : Adepte.
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : +1 slot par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 3 slots / onglet 2 : 3 slots / onglet 3 : 0 slot / onglet 4 : 4 slots / onglet 5 : 3 slots / onglet 6 : 6 slots

· Le grade : Guide.
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : +1 slot par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 3 slots / onglet 2 : 3 slots / onglet 3 : 1 slot / onglet 4 : 4 slots / onglet 5 : 3 slots / onglet 6 : 6 slots
- Notez que ce grade a le droit de retrait d'un slot au niveau de l'onglet 3, onglet contenant les composants les plus rares appartenant à la guilde. Il est évident qu'un slot peut etre pris mais la modération est de mise. ^^
- Droit de réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 15po / jour

· Le grade : Fondateur. 
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : le double de slots par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 4 slots / onglet 2 : 4 slots / onglet 3 : 2 slot + dépot / onglet 4 : 6 slots / onglet 5 : 4 slots / onglet 6 : 10 slots
- Notez que ce grade a le droit de retrait de 2 slots au niveau de l'onglet 3, onglet contenant les composants les plus rares appartenant à la guilde. Il est évident que 2 slots peuvent etre pris mais la modération est de mise. ^^
- Notez que ce grade a le droit de dépot dans cet onglet 3 de composants rares. Le fait est que l'onglet est souvent plein mais ce grade pourra y déposer ce qu'il souhaite sans avoir à faire appel à un gestionnaire / organisateur ou moi meme.
- Droit de réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 30po / jour

· Le grade : Ze Coop.

Grade Honorifique a durée déterminée.
Ce grade sera proposé au joueur qui aura fait preuve de gentillesse, générosité, savoir faire et disponibilité. Il sera élu par les gestionnaires et organisateurs, chaque semaine, le dimanche soir.
Ze Coop sera nommé pour aider / renseigner / guider les membres durant ses 15 jours de fonction. Ce n'est pas non plus une obligation en soit mais un minimum serait appreciable et dans tous les cas le joueur a qui il sera proposé aura déjà fait preuve de ce genre de qualité.
Ce grade devra donc être porté avec honneur et permettra entre autre à son porteur de :
  • Réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 40po / jour
  • Lire les notes d'officiers pour chaque membre
  • Créer des évènements de guilde
  • EDIT LE 25/12/2009 Suite au rajout des 3 nouveaux grades : Prendre le double de slots de plus sur chaque onglet (sauf onglet 3), par rapport au grade de membre. (onglet 1 : 4 slots / onglet 2 : 4 slots / onglet 3 : 0 slot / onglet 4 : 6 slots / onglet 5 : 4 slots / onglet 6 : 10 slots)
· Les Organisateurs.

Ce grade servira éventuellement d’intermédiaire entre les Gestionnaires/le Chef et les membres. Ils devront organiser aides, donjons, raids et événements.
Ils seront au nombre de 6, nommés pour une période indéterminée (et oui c’est un CDI).
Leurs rôles seront multiples.
Les joueurs pourront s'adresser à eux pour :
  • Des demandes de donjon,
  • Des aides pour des quêtes,
  • Des propositions de disponibilité,
  • Des besoins de farming
  • Retirer un objet de l’onglet Raid/Composants rares
En fait leur travail sera de permettre à des joueurs ayant des attentes conjointes de se retrouver. Leur travail évoluera en fonction de vos attentes.
Pour leur simplifier la tâche, il sera préférable de leur adresser vos demandes par courrier. Ils disposeront d'un accès au canal officiers et pourront donc demander de l'aide aux gestionnaires. De plus ils auront le droit de guilder des joueurs sur demande d’un membre, et après vérification du type de joueur (plutôt dans sa mentalité qu’autre chose)
Pour compenser l'investissement en temps que cela représente, ils pourront faire réparer leur équipement au frais de la guilde.

· Les Gestionnaires

ont un rôle d'administration de la guilde.
Ils devront diffuser les informations et recueillir les remarques/doutes/suggestions des membres pour en faire part au chef de guilde.
Le grade de gestionnaire comprend aussi les rerolls de Trip, afin qu'il puisse assumer les fonctions principales de gestion eux aussi. Le nombre de gestionnaires sera de 6.
Ils auront/pourront :
  • Un accès total au coffre de guildes (pour le rangement par exemple ;p).
  • Modifier le message du jour à leur guise en fonction de la vie de la guilde et des évènements.
  • Changer le grade des autres joueurs
  • Renvoyer les indésirables.
  • Guilder les désirables ;p
  • Sortir des objets de l’onglet Raid/Composants rares
  • Réparer sur le coffre de guilde
  • Supporter le chef dans ses décisions
  • Intervenir en cas de conflit entre les membres, ou pour soutenir un organisateur
Autre particularité, les joueurs sont invités à leur signaler ce qu'ils cherchent en ce moment pour que cela soit inscrit dans leur note (donjon, objet, besoin d'aide pour une quête). Cela facilitera le travail des organisateurs.
 
 Enfin, tout en haut, le
· Chef de guilde .
Ce sera Trip
Il aura en charge :
  • La gestion de la guilde,
  • Le rappel des règles,
  • La désignation des organisateurs en concertation avec les gestionnaires.
  • Et tout un tas de tralala dont je vous passe les détails ;p
C'est aussi ce personnage qui aura la charge d'ajuster la quantité de retrait dans chaque onglet ainsi que faire appliquer les règles en cas de manquement ou de dérive.


L'argent et le coffre

L'argent du coffre servira à payer les réparations des organisateurs/gestionnaires et pour se fournir en composants rares en cas de besoin pour un raid (popo par exemple) ou tout simplement pour organiser un évènement de guilde. Les joueurs qui le veulent peuvent verser de l’argent dans le coffre, mais ce n’est en aucun cas une obligation et ils perdent tout droit de regard sur l’utilisation qui en sera faite. Il sera TRES mal vu de demander un objet ou du matériel du coffre de la guilde pour aller le revendre pour se faire de l’argent. Cette raison est sujette à l’exclusion de votre personnage et de tous ses rerolls.

Le coffre aura 6 onglets :
1-     L’onglet ComposCraft 1 :
Où seront déposés les composants les plus recherchés pour les crafts (onglet limité en retrait, à 2 piles)

2-     L’onglet ComposCraft 2 :
En complément du premier onglet (onglet limité en retrait, à 2 piles)

3-     L’onglet Raid-Popo-Compo :
Cet onglet sera totalement fermé aux retraits, sauf pour les gestio/organisateurs. Il servira à y déposer des potions, nourritures, composants de craft rares en vue des raids et pour les levels 80 uniquement.

4-     L’onglet potions/cuisine :
Pour toutes les popo, nourritures,  recettes concernant ces 2 métiers (limité en retrait, à 3 piles)

5-     L’onglet sacs / améliorations :
Pour toutes les formes d’amélioration : parchemins, file dorés, gemmes, renforts, boucles, et stuff limité au rare ainsi que pour des sacs pour les nouveaux arrivants et/ou petits reroll. (limité en retrait, à 2 piles)

6-     L’onglet Libre service :
Vous pourrez y déposer et retirer tout ce que vous voulez, il contiendra des objets à usage courant mais aussi parfois des choses qui seront mises à dispo librement pour désemplir le coffre.(Tout de même limité à 5 piles)
 
Quelques précisions :
  • Il va de soit, que les objets gris sont à exclure, sous toute leur forme, dans n’importe quel onglet du coffre.
  • Pour limiter le travail des gestionnaires et du chef, qui ont pour taches de ranger le coffre, essayez de déposer les objets directement dans le bon onglet.
  • Si vous avez du stuff vert à déposer, essayez plutôt de le mettre à DEZ auprès de nos enchanteurs, qui pourront ensuite mettre les compos dans l’onglet approprié.
  • Vous l’aurez compris, tout stuff vert sera retiré du coffre pour la dez, il en est de même avec des compos banales, ainsi que par exemple la nourriture ne fournissant pas de buff spécifique (la nourriture ne régénérant que le mana ou la vie sera donc vendue et l’argent déposée au coffre, ou bien la nourriture sera distribuée pour nos aspirants/membres, fonction du level)
  • Si un onglet  est plein, préférez envoyer votre dépôt à un gestionnaire/organisateur
  • Les seuls juges de ce qui doit rester ou partir dans le coffre sont les gestionnaires, les organisateurs et le Chef.

Canal de guilde

La politesse permet aussi de se faire plaisir entre amis. Dire bonjour et au revoir me semble être un minimum.
Le langage SMS pendant un combat, pourquoi pas. A petite dose pourquoi pas. A grosse dose nécessitant un dictionnaire franco-SMS NOOOOOOOOOOOOOOOOON. Pareil pour les messages floodant et gênant la lecture du canal de guilde ou s’accaparer le canal guilde en y faisant un monologue pour raconter sa vie. A petite dose c'est sympa, mais ça devient vite très lourd.
Pareillement, toute demande d'argent en direct sur le canal G ou toute demande direct de Rush dans ces termes, ne saurait être toléré. Une forme est de mise pour ce genre de chose. Le fait de mendier va totalement à l'encontre de l'esprit coopérants ...


Recrutement

Seul les gestionnaires, organisateurs et le chef pourront recruter.
Il vous est demandé donc de contacter l’un d’entre eux soit directement soit par courrier en précisant le pseudo du joueur, pour tout guildage.
Afin de passer membre, les aspirants devront avoir :
  • Signé la charte de guilde,
  • Joué avec au moins un organisateur / gestionnaire / chef, afin que celui-ci apprécie le joueur.
Il est aussi conseillé de connaitre le joueur que vous désirez guilder. Je dis connaitre dans le sens avoir déjà joué avec lui 1 ou 2 fois histoire de savoir quel type de joueur il est (dans ses propos, sa rapidité d’action (ninja ou autre nuisibles), ses connaissances du jeu).
Les coopérants sont ouverts à tous bien évidemment mais l’esprit doit être le même.
 

Petit rappel

Les organisateurs  et gestionnaires ne sont pas des larbins, ils sont là aussi pour se faire plaisir. Si vous n'obtenez pas satisfaction c'est peut être que ce n'était pas possible de satisfaire tout le monde ou que votre demande était déraisonnable. Ca arrive, c'est cruel mais c'est la vie. En cas de soucis, avant de râler, je vous invite à parler avec un gestionnaire pour voir s'il est possible d'arranger les choses. Si ce n’est pas pour aujourd’hui et bien faites vous une raison, ce sera pour demain…


Image de la guilde


Les joueurs sont responsables de la réputation de la guilde, qu’ils véhiculent par leurs actions. En se comportant n’importe comment ils nuisent à la réputation de l’ensemble de la guilde et des autres joueurs. Les comportements risquant de nuire à la réputation de la guilde pourront être sanctionnés par une exclusion.


Les challenges hauts niveaux

Une charte de Raid vient en complément de cette charte de guilde, définissant au mieux les conditions de prise en charge d’un joueur pour un Raid HL.
Il est certains que le niveau des raids comme Naxxramas, Sartharion, Archavons, Malygos ou Ulduar est élevé et ne peut être visé par un joueur n’ayant pas les capacités telles que stuff et connaissance du jeu. Les organisateurs seront là pour vous aider à progresser en vue d’intégrer les groupes de raids qui sont organisés chaque semaine.
Spammer le canal guilde, un organisateur ou un gestionnaire, pour partir en raid sachant très bien que vous n’êtes pas prêt, est mal vu et peut entrainer, sur la longueur, des tensions non négligeables.
 

Initiatives personnelles

Il est demandé à chacun d’entre vous de faire preuve d’initiatives personnelles. Entreprendre l’organisation n’appartient pas qu’aux organisateurs. Créer ses propres évènements via le calendrier wow est fortement conseillé pour votre avancement personnel.
N’ayez pas peur, lancez vous, les membres sont là pour s’amuser et s’ils sont disponibles et prévenus à l’avance, ils auront du plaisir à venir avec vous j’en suis sur !
Ne vous découragez pas non plus, il arrive, meme aux plus gros, qu’un évènement ne soit pas réalisable du fait de la dispo des membres alors renouvelez votre demande, quitte à créer plusieurs dates et figer fonction du nombre de participants.


Principe des avertissements

Tout membre abusant, ou à la dérive des règles énoncées  dans cette charte, se verra avertir par courrier et noté sur la liste des avertissements.
Fonction de la gravité du problème, le nombre d’avertissements variera et vous en serez averti dans le courrier évoqué précédemment.
 
Raisons d’une exclusion immédiate :
  • Recrutement sur canal guilde
  • Insulte ou langage vulgaire envers un gestionnaire/organisateur/membre/aspirant
 Raisons d’un avertissement :
  • Mauvaise conduite
  • Abus du coffre
  • Acceptation pour un raid et ne pas venir sans prévenir un organisateur ou avoir une excuse valable
  • Quitter un raid en cours sans avoir prévenu dés le départ
La liste est non exhaustive et s’il arrivait que nous trouvions d’autres dérives ;p cette liste serait mise à jour et réputée acceptée.
 

Déguildage

Pour éviter certains problèmes (comme par exemple le recrutement sur le canal guilde), il est demandé en cas de déguildage d’un reroll principal, de déguilder tous vos rerolls de chez les coopérants. Le fait est qu’il est totalement compréhensible que vous décidiez de partir et vous êtes seuls décisionnaires à ce sujet, mais laisser un petit reroll chez les coopérants, pour ne pas se connecter et jouer avec, et ainsi être absent de la vie de la guilde, n’est pas acceptable.
Si toutefois un reroll venait à rester parmi nous, il devra prouver de sa bonne fois en vivant un minimum avec les Coopérants et non pas juste passer 10mn pour on ne sait quelle raison, sous peine de se voir supprimé.

(Ex : Dupont à son joueur principal et 2 rerolls. Il décide de partir avec son joueur principal car il trouve qu’il n’avance pas assez vite parmi nous. Il lui est alors demandé de déguilder ses petits reroll pour les mettre où bon lui semble. S'il a une bonne raison et de sérieuses motivation à laisser un de ses rerolls chez nous, nous pourrons faire l'impasse, mais vous serez surveillés autant que faire ce peut)
 
Ce que je ne veux pas c’est que les Coopérants deviennent un garage à reroll. Dans tous les cas, nous resterons en contact le plus possible si tel est votre désire.
 
 
Forum et vie de la guilde en dehors du jeu

Etant donné que vous devez avoir une connexion Internet pour jouer et qu’il vous est demandé de créer un compte pour signer la charte sur le forum, nous vous demandons de passer aussi souvent que possible sur celui-ci, pour communiquer et être au courant de la vie en générale, de la guilde, car tout ne se fait pas qu’en jeu.


Signé      Trip, Maitre de Guilde.
 

 
CHARTE DE RAID
 
 
Certaines instances de raids sont très exigeantes au niveau du stuff et nécessitent d'avoir un groupe bien équipé et préparé pour jouer dans de bonnes conditions. L'accès à ces instances "difficiles" est limité aux personnages ayant le niveau d'équipement suffisant et le gameplay adéquat.
 
Le site http://www.wow-heroes.com sera utilisé comme support de vérification des équipements et possibilités de chaque joueur, couplé aux connaissances de chaque organisateur/gestionnaire et du chef ainsi qu'à l'analyse des résultats du kikimètre (add-on Recount)
 
 
1. Horaires
 
Les soirées raids commencent à 21h00.
Il est donc demandé aux participants de se connecter 10-15 min avant le début du raid.
Les retardataires seront immédiatement remplacés s’ils n’ont pas prévenus les organisateurs. Pour les autres, nous attendrons dans la limite du raisonnable.
Les horaires de raid sont définies de 21h00 à 00h00, mais il peut arriver que, pour la bonne marche du Raid, cela dépasse l’heure de fin prévue.

2. Outil de Raid - inscription et visualisation des groupes formés  

 RAJOUTE LE 02/02/2010

Un nouvel outil est disponible sur le site des coopérants http://lescooperants.fr : Le Roster Raid Coop
Celui ci se présente comme un agenda, vous affichant les dates et heures de raid, ainsi qu'un détail du raid de la journée. Vous pouvez vous y inscrire, refuser ou vous mettre en incertain.
Lorsque vous affichez le détail d'un raid, vous pouvez voir la formation des groupes, séparés par colonne : Heal / Tank / DPS et donc voir dans quel groupe vous etes affectés et de quel organisateur vous devez vous rapprocher pour le groupage.
Les invitations seront toujours créées IG mais vous ne pourrez plus vous y inscrire que par le biais du site des coopérants. Cela implique donc que vous y soyez inscrit.
Les fonctionnalités niveau membre sont :
- Possibilité de s'inscrire
- Pour les incertains ou les refus, possibilité de saisir un motif de l'absence (vous pouvez ne rien saisir)
- Voir les raids sur le mois avec date / heure et nom du raid programmé
- Voir le détail de chaque raid : Groupe 1, Groupe 2, liste des acceptés, liste des incertains, liste des refusés
- Voir les commentaires que le raid leader a noté pour chaque groupe
Les inscriptions par le biais du roster raid sont automatiquement fermées 2h avant le début de chaque raid pour éviter d'avoir des inscrits de derniere minute, pensez donc à vous inscrire à l'avance. En cas de manque d'effectif, un appel sur le /g pourra etre fait pour demander si des volontaires non inscrits veulent participer, mais sachez que courir après les membres est fatiguant et usant alors pensez bien à vous inscrire s'il vous plait.
 

3. Acceptation / Refus des invitations
 
Un evenement est créé pour les soirs de raid. Si et seulement si vous etes disponibles et sur de venir, vous pouvez vous y inscrire.
Le ou les groupes de raid seront montés en fonction des inscrits et principalement sur le nombre de tank et heal.
En general :
Pour les Raid 10 : 3 heals - 2 tanks
Pour les Raid 25 : 5/6 heals - 3/4 Tanks
Il va de soit que s'il y a moins de 25 inscrits, il n'y aura pas de raid 25 mais un raid 10 ou un 2 groupes de raids 10 (toujours fonction du nombre de heal et tank, pour que les groupes soient suffisamment bien montés pour passer dans le raid prévu)
Il y a une responsabilité à prendre lorsque vous décidez de partir en Raid, un peu comme un rendez-vous galant ;p
S'inscrire et ne pas venir est toléré à partir du moment où vous prévenez l'organisateur ou chef. Plusieurs inscriptions à problème (retard, non venu sans excuse / prévention) vous mettrons en queue de liste pour la sélection lors du montage des prochains groupes de Raid.

Cela demande aussi une certaine rigueur dans l’utilisation du calendrier WoW. Nous vous demandons d’y jeter un œil régulièrement
 
 
4. Pré-requis
 
    ---Teamspeack
Nous avons la chance d’avoir un serveur teamspeack, il est demandé d’avoir au moins le son (minimum wowaudio), l’utilisation du micro est fortement conseillée.

    ---Add-ons
Les add-ons suivants sont conseillés pour votre évolution en Raid, étant donné leur utilité plus que certaines, il serait donc bien que vous les ayez.
         ---Omen pour les Tank, voir même les DPS :
            Vous permet de voir le niveau d’aggro par rapport aux tanks
         ---BIGWIGS ou DEADLY BOSS MOD pour tout le monde (indispensable ;p)
            Vous donne, fonction du boss, tous les timer et vous prévoit /prévient de tous les sorts
            du boss
         ---HealBot pour les heals (cela fonction aussi de vos habitudes de jeu)
            Vous permet de voir tous les membres du Raid et d’aller plus vite sans avoir besoin de
            cibler le membre à healer
         ---Decursive pour le Dispell
            Vous permet de dispell les malé, poisons, maladie, magie ... en un clic sans avoir à décibler


     ---Avoir réparé votre armure avant d’entrer dans l’instance.
Avoir l’argent nécessaire en réserve pour payer les réparations de son matériel les soirs de raid.
 
     ---Vous devrez, et cela me semble un point évident, ne pas avoir d’ID pour le Raid proposé.
 
     ---Divers
Afin de gagner un peu de temps lors du déroulement du raid, il est nécessaire de se renseigner un minimum sur les techniques des différents boss (même si celles-ci seront expliquées par audio lors du Raid)
Le site Judgehype (http://worldofwarcraft.judgehype.com/) et l’auberge du dragon rouge (http://wow.jeuxonline.info/) sont vos amis.
Merci aussi de prévoir les potions et autres consommables AVANT le raid. Nous avons de très bons cuistots donc n’hésitez pas à vous servir en bouffe au coffre.
 
 
5. Stuff
 
Pour ne pas pénaliser le groupe, un minimum de stuff est requis, les invitations aux raids seront faites de manière sélective pour éviter que les personnes n’ayant pas le stuff réservent leur soirée pour rien. Au fur et à mesure que les joueurs progresseront, ils seront ajoutés aux invitations.
Afin d’établir cette sélection :
      - Nous utiliserons le site wow-heroes.com donnant pas mal d’informations sur votre stuff
        et votre classement dans la guilde
      - Un organisateur et/ou un gestionnaire jouera avec vous aupravant (en hero par exemple)
        afin d’apprécier votre jeu
      - Les résultats du Kikimètre (Addon Recount) seront pris en compte
Bien évidemment tout ceci ne doit pas être considéré comme un « examen d’entrée ». Keep cool, on n’est pas non plus à l’armé. Ceci étant dit, les Raids HL demandent pas mal de réactivité, patience, cohésion, rigueur et bonne humeur en plus d’une technique, d’un stuff et d’un dps minimum. C’est pour cela que nous vérifierons votre ‘niveau’ afin que tout se passe pour le mieux pour vous, avec nous.
 
 
6. Règles de loot

Un responsable de butin sera nommé chaque soir (gestionnaire ou organisateur). Le principe de loot sera défini de la sorte :
      - Le responsable de butin affichera le loot pour que les joueurs intéressés fassent un /rand
      - ne font le /rand, que les joueurs véritablement intéressés, si et seulement si, le loot
        correspond à leur classe et spécialisation principale
      - Si personne ne need le stuff looté, un nouveau tour sera fait pour les membres désireux
        de looter l'objet pour la spé secondaire
      - Si toutefois personne ne veut après ces 2 tours,
        L'objet ira au désenchantement et un /rand sera fait sur l'éclat obtenu
    OU
        Un /rand sur la totalité du raid sera fait pour déterminer qui aura le droit au loot, sachant
        qu'il aura le droit d'en faire ce que bon lui semble.
      - Pas plus de 2 loot épique par membre et par soir
   
      /!\
      - Nous vous demandons à TOUS de bien vouloir agir pour le bien du groupe et non pour
        votre profit personnel. Si par exemple vous venez d'avoir un bon loot pour votre spé
        principale et que de suite après un 2eme loot se présente et qu'il est need par un autre
        de la meme spé que vous, il est bon de ne pas rand à nouveau histoire de partager et
        stuffer l'intégralité du groupe.

Puisqu'il est préférable, si aucune spé principale ne désire le loot, de stuffer une spé secondaire plutot que de DEZ le loot, un loot effectué pour sa +2 ne sera pas pris en compte dans le total des loot pour le personnage.
Meme si vous venez en raid en spé secondaire, votre spé principale reste primordiale et donc si vous désirez loot un stuff pour votre +2, vous passerez après les +1.

Les Gestionnaires et/ou les organisateurs auront le droit de véto sur les loot et rand pour le bien du Raid.
 
Les choses à éviter :
      - spammer le /rand pour mettre le doute ou essayer de noyer le poisson ;p
      - Eviter de parler pendant les loot et /rand histoire de pouvoir lire visiblement les résultats

 
N.B :
Le principe du loot coopérants est un délicieux mélange entre les différents principes listés ci-dessous :
 
- principe du besoin : le loot, sous réserve des autres paramètres sera attribué au besoin réel des membres, avant la fake optimisation (je gagne 3 pa entre les 2 pièces...)
- principe du mérite : le loot récompense une personne investie, présente, impliquée.
- principe de l'ancienneté : à égalité de besoin, le loot ira au joueur qui a 6 mois de guilde plutôt qu'a l'apply.
- principe du tour de loot : personne ne sera oublié, tous auront un loot; le loot est certes un outil mais reste aussi une récompense !



7. Quelques règles de 'courtoisie' en Raid

Ce paragraphe n'est pas fait pour vous brider mais pour que le combat se déroule au mieux et que tous comprennent le déroulement lors des explications.
Il est dans tous les cas impératif de laisser la parole au chef de raid afin que toutes les explications soient entendues et comprises de tous.
Les blagues et discussions sont bien sur autorisées et ca fait du bien d'ailleurs mais essayez de choisir votre moment pour les faire.

En raid 10
Plus souple, de part le nombre. Essayez juste d'observer le silence lorsque le combat est en cours afin de laisser l'audio libre si le raid leader a besoin de diriger. Ne prenez la parole que si vous avez une info importante à donner.

En raid 25
De par le nombre de joueurs en raid 25, nous vous demandons de respecter le chef de raid lorsqu'il parle, en ne lui coupant pas la parole. Si vous désirez répondre lorsqu'il parle, essayez de le faire par écrit s'il n'a pas terminé ou attendez qu'il finisse pour poser vos questions ou donner vos conseils.
En Combat, ne prenez la parole que si cela est nécessaire pour le Raid, afin de prévenir d'un éventuel mouvement non observé, même lorsque vous êtes mort.
 

8. Précisions sur cette charte de Raid
 
Il arrivera parfois que certaines règles de cette charte doivent être détournées en cas de besoin dans une situation donnée. Seuls décisionnaires, les organisateurs et gestionnaires.
 
(Ex : 3 boss tombés, 3 loot pour prêtre et 1 seul prêtre dans le groupe de Raid. Il va de soit que le prêtre aura 3 loots au lieu des 2 max autorisés)


Signé : Trip, Maitre de guilde
 
Les Coopérants - Serveur Les Clairvoyants
Guilde WoW Alliance - Since 2007

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