Bonjour à tous les Guildeux,
Voila donc pour ceux qui n’étaient pas là, Jourdepluie nous a annoncé son désire de passer le flambeau Coopérants, suite à quelques problèmes d’ordre morals. J’ai donc été désigné pour prendre sa suite.
Tout d’abord sachez que je suis fier et heureux d’avoir été nommé Chef (arf) des Coopérants et que je ferais tout ce qui est en mon pouvoir (niark niark niark) pour que notre guilde avance tout en gardant l’esprit que Jourdepluie a réussi à mettre en place sur ses 2 années d’activité.
J’ai donc retouché la Charte de guilde, histoire de préciser certains points, modifier certains autres.
Je vous demanderais de bien vouloir la lire et de me dire si vous y adhérez, simplement en le précisant dans un post réponse.
Une dernière chose, et j’aime à le dire, Vive les Coopérants !!!
Les Coopérants
Dans Coopérants, il y a coopérer (Joli !! ;p)
Coopérer, v. : Opérer, travailler conjointement avec quelqu’un
Synonymes : Aider, partager, travailler (oui oui ;p)
Vous le comprendrez, l’entraide est de mise ! Le fait est que nous entraider les uns les autres n’en sera que plus bénéfique et constructif, mais aider un petit nouveaux, faisant ou non parti de notre guilde, est aussi permis et conseillé. Et cela peut même nous être utile dans le sens où nous avons toujours besoin de nouvelles recrues…
Attention cependant à ne pas tomber dans la dérive de l’aide non constructive. Il faut savoir doser vos actions en gardant à l’esprit que l’aide n’est pas non plus un dû ou de l’assistanat.
Pour finir : Personne ne se lasse d’être aidé. L’aide est un acte conforme à la nature, dit le druide. Ne te lasse jamais d’en recevoir et d’en apporter.
Les grades
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Le grade d'Aspirant,
tout en bas de la hiérarchie. Ce grade a fait ses preuves pour limiter l'arrivée en masse de joueurs indésirables. Il sera conservé. N'importe quel gestionnaire pourra, quand il estimera la période d'essai suffisante, faire passer le joueur à un échelon supérieur.
Il est impératif que chaque aspirant lise et signe la Charte de guilde avant son passage en tant que membre. Sans cette condition, ils resteront bloqués à ce grade et pourront être supprimé de la guilde au bout d’un certains laps de temps.
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Le grade de Membre.
Ce grade permet d'avoir un accès total à l'onglet de libre service ainsi qu’un accès limité aux onglets de Craft. L’onglet de raid sera bloqué pour les membres, vous devrez donc faire appel à un gestionnaire ou un organisateur pour pouvoir sortir/déposer quelques choses de celui-ci.
EDIT LE 25/12/2009
Les 3 grades suivants ont été ajoutés afin de permettre une évolution des membres dans la guilde. Ces grades sont accessibles de part la 'réputation' que vous avez auprès de la guilde et de ses membres. De part votre implication, votre présence, vos faits et gestes et beaucoup d'autres choses, vous pourrez accéder à ces différents grades, vous offrant diverses avantages, en plus du titre en lui même. (les avantages peuvent etre ré-évalués au cours de l'année et vous serez prévenus si une modification est faite).
Les membres seront gradés au fur et à mesure, et les grades s'appliquent à partir d'aujourd'hui 25/12/2009, prenant déjà en compte ce que vous avez fait ou non sur 2009. (votre 'reputation' ;p n'est donc pas remise à zéro à partir d'aujourd'hui et vous pourrez par exemple vous voir grader directement au grade de fondateur)
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Le grade : Adepte.
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : +1 slot par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 3 slots / onglet 2 : 3 slots / onglet 3 : 0 slot / onglet 4 : 4 slots / onglet 5 : 3 slots / onglet 6 : 6 slots
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Le grade : Guide.
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : +1 slot par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 3 slots / onglet 2 : 3 slots / onglet 3 : 1 slot / onglet 4 : 4 slots / onglet 5 : 3 slots / onglet 6 : 6 slots
- Notez que ce grade a le droit de retrait d'un slot au niveau de l'onglet 3, onglet contenant les composants les plus rares appartenant à la guilde. Il est évident qu'un slot peut etre pris mais la modération est de mise. ^^
- Droit de réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 15po / jour
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Le grade : Fondateur.
Grade à duré indéterminée.
Les avantages de ce grade sont :
- Retrait dans le coffre : le double de slots par rapport au grade de membre soit : onglet 1 : 4 slots / onglet 2 : 4 slots / onglet 3 : 2 slot + dépot / onglet 4 : 6 slots / onglet 5 : 4 slots / onglet 6 : 10 slots
- Notez que ce grade a le droit de retrait de 2 slots au niveau de l'onglet 3, onglet contenant les composants les plus rares appartenant à la guilde. Il est évident que 2 slots peuvent etre pris mais la modération est de mise. ^^
- Notez que ce grade a le droit de dépot dans cet onglet 3 de composants rares. Le fait est que l'onglet est souvent plein mais ce grade pourra y déposer ce qu'il souhaite sans avoir à faire appel à un gestionnaire / organisateur ou moi meme.
- Droit de réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 30po / jour
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Le grade : Ze Coop.
Grade Honorifique a durée déterminée.
Ce grade sera proposé au joueur qui aura fait preuve de gentillesse, générosité, savoir faire et disponibilité. Il sera élu par les gestionnaires et organisateurs, chaque semaine, le dimanche soir.
Ze Coop sera nommé pour aider / renseigner / guider les membres durant ses 15 jours de fonction. Ce n'est pas non plus une obligation en soit mais un minimum serait appreciable et dans tous les cas le joueur a qui il sera proposé aura déjà fait preuve de ce genre de qualité.
Ce grade devra donc être porté avec honneur et permettra entre autre à son porteur de :
- Réparer sur le coffre de guilde à hauteur de 40po / jour
- Lire les notes d'officiers pour chaque membre
- Créer des évènements de guilde
- EDIT LE 25/12/2009 Suite au rajout des 3 nouveaux grades : Prendre le double de slots de plus sur chaque onglet (sauf onglet 3), par rapport au grade de membre. (onglet 1 : 4 slots / onglet 2 : 4 slots / onglet 3 : 0 slot / onglet 4 : 6 slots / onglet 5 : 4 slots / onglet 6 : 10 slots)
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Les Organisateurs.
Ce grade servira éventuellement d’intermédiaire entre les Gestionnaires/le Chef et les membres. Ils devront organiser aides, donjons, raids et événements.
Ils seront au nombre de 6, nommés pour une période indéterminée (et oui c’est un CDI).
Leurs rôles seront multiples.
Les joueurs pourront s'adresser à eux pour :
- Des demandes de donjon,
- Des aides pour des quêtes,
- Des propositions de disponibilité,
- Des besoins de farming
- Retirer un objet de l’onglet Raid/Composants rares
En fait leur travail sera de permettre à des joueurs ayant des attentes conjointes de se retrouver. Leur travail évoluera en fonction de vos attentes.
Pour leur simplifier la tâche, il sera préférable de leur adresser vos demandes par courrier. Ils disposeront d'un accès au canal officiers et pourront donc demander de l'aide aux gestionnaires. De plus ils auront le droit de guilder des joueurs sur demande d’un membre, et après vérification du type de joueur (plutôt dans sa mentalité qu’autre chose)
Pour compenser l'investissement en temps que cela représente, ils pourront faire réparer leur équipement au frais de la guilde.
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Les Gestionnaires
ont un rôle d'administration de la guilde.
Ils devront diffuser les informations et recueillir les remarques/doutes/suggestions des membres pour en faire part au chef de guilde.
Le grade de gestionnaire comprend aussi les rerolls de Trip, afin qu'il puisse assumer les fonctions principales de gestion eux aussi. Le nombre de gestionnaires sera de 6.
Ils auront/pourront :
- Un accès total au coffre de guildes (pour le rangement par exemple ;p).
- Modifier le message du jour à leur guise en fonction de la vie de la guilde et des évènements.
- Changer le grade des autres joueurs
- Renvoyer les indésirables.
- Guilder les désirables ;p
- Sortir des objets de l’onglet Raid/Composants rares
- Réparer sur le coffre de guilde
- Supporter le chef dans ses décisions
- Intervenir en cas de conflit entre les membres, ou pour soutenir un organisateur
Autre particularité, les joueurs sont invités à leur signaler ce qu'ils cherchent en ce moment pour que cela soit inscrit dans leur note (donjon, objet, besoin d'aide pour une quête). Cela facilitera le travail des organisateurs.
Enfin, tout en haut, le
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Chef de guilde .
Ce sera Trip
Il aura en charge :
- La gestion de la guilde,
- Le rappel des règles,
- La désignation des organisateurs en concertation avec les gestionnaires.
- Et tout un tas de tralala dont je vous passe les détails ;p
C'est aussi ce personnage qui aura la charge d'ajuster la quantité de retrait dans chaque onglet ainsi que faire appliquer les règles en cas de manquement ou de dérive.
L'argent et le coffre
L'argent du coffre servira à payer les réparations des organisateurs/gestionnaires et pour se fournir en composants rares en cas de besoin pour un raid (popo par exemple) ou tout simplement pour organiser un évènement de guilde. Les joueurs qui le veulent peuvent verser de l’argent dans le coffre, mais ce n’est en aucun cas une obligation et ils perdent tout droit de regard sur l’utilisation qui en sera faite. Il sera TRES mal vu de demander un objet ou du matériel du coffre de la guilde pour aller le revendre pour se faire de l’argent. Cette raison est sujette à l’exclusion de votre personnage et de tous ses rerolls.
Le coffre aura 6 onglets :
1- L’onglet ComposCraft 1 :
Où seront déposés les composants les plus recherchés pour les crafts (onglet limité en retrait, à 2 piles)
2- L’onglet ComposCraft 2 :
En complément du premier onglet (onglet limité en retrait, à 2 piles)
3- L’onglet Raid-Popo-Compo :
Cet onglet sera totalement fermé aux retraits, sauf pour les gestio/organisateurs. Il servira à y déposer des potions, nourritures, composants de craft rares en vue des raids et pour les levels 80 uniquement.
4- L’onglet potions/cuisine :
Pour toutes les popo, nourritures, recettes concernant ces 2 métiers (limité en retrait, à 3 piles)
5- L’onglet sacs / améliorations :
Pour toutes les formes d’amélioration : parchemins, file dorés, gemmes, renforts, boucles, et stuff limité au rare ainsi que pour des sacs pour les nouveaux arrivants et/ou petits reroll. (limité en retrait, à 2 piles)
6- L’onglet Libre service :
Vous pourrez y déposer et retirer tout ce que vous voulez, il contiendra des objets à usage courant mais aussi parfois des choses qui seront mises à dispo librement pour désemplir le coffre.(Tout de même limité à 5 piles)
Quelques précisions :
- Il va de soit, que les objets gris sont à exclure, sous toute leur forme, dans n’importe quel onglet du coffre.
- Pour limiter le travail des gestionnaires et du chef, qui ont pour taches de ranger le coffre, essayez de déposer les objets directement dans le bon onglet.
- Si vous avez du stuff vert à déposer, essayez plutôt de le mettre à DEZ auprès de nos enchanteurs, qui pourront ensuite mettre les compos dans l’onglet approprié.
- Vous l’aurez compris, tout stuff vert sera retiré du coffre pour la dez, il en est de même avec des compos banales, ainsi que par exemple la nourriture ne fournissant pas de buff spécifique (la nourriture ne régénérant que le mana ou la vie sera donc vendue et l’argent déposée au coffre, ou bien la nourriture sera distribuée pour nos aspirants/membres, fonction du level)
- Si un onglet est plein, préférez envoyer votre dépôt à un gestionnaire/organisateur
- Les seuls juges de ce qui doit rester ou partir dans le coffre sont les gestionnaires, les organisateurs et le Chef.
Canal de guilde
La politesse permet aussi de se faire plaisir entre amis. Dire bonjour et au revoir me semble être un minimum.
Le langage SMS pendant un combat, pourquoi pas. A petite dose pourquoi pas. A grosse dose nécessitant un dictionnaire franco-SMS NOOOOOOOOOOOOOOOOON. Pareil pour les messages floodant et gênant la lecture du canal de guilde ou s’accaparer le canal guilde en y faisant un monologue pour raconter sa vie. A petite dose c'est sympa, mais ça devient vite très lourd.
Pareillement, toute demande d'argent en direct sur le canal G ou toute demande direct de Rush dans ces termes, ne saurait être toléré. Une forme est de mise pour ce genre de chose. Le fait de mendier va totalement à l'encontre de l'esprit coopérants ...
Recrutement
Seul les gestionnaires, organisateurs et le chef pourront recruter.
Il vous est demandé donc de contacter l’un d’entre eux soit directement soit par courrier en précisant le pseudo du joueur, pour tout guildage.
Afin de passer membre, les aspirants devront avoir :
- Signé la charte de guilde,
- Joué avec au moins un organisateur / gestionnaire / chef, afin que celui-ci apprécie le joueur.
Il est aussi conseillé de connaitre le joueur que vous désirez guilder. Je dis connaitre dans le sens avoir déjà joué avec lui 1 ou 2 fois histoire de savoir quel type de joueur il est (dans ses propos, sa rapidité d’action (ninja ou autre nuisibles), ses connaissances du jeu).
Les coopérants sont ouverts à tous bien évidemment mais l’esprit doit être le même.
Petit rappel
Les organisateurs et gestionnaires ne sont pas des larbins, ils sont là aussi pour se faire plaisir. Si vous n'obtenez pas satisfaction c'est peut être que ce n'était pas possible de satisfaire tout le monde ou que votre demande était déraisonnable. Ca arrive, c'est cruel mais c'est la vie. En cas de soucis, avant de râler, je vous invite à parler avec un gestionnaire pour voir s'il est possible d'arranger les choses. Si ce n’est pas pour aujourd’hui et bien faites vous une raison, ce sera pour demain…
Image de la guilde
Les joueurs sont responsables de la réputation de la guilde, qu’ils véhiculent par leurs actions. En se comportant n’importe comment ils nuisent à la réputation de l’ensemble de la guilde et des autres joueurs. Les comportements risquant de nuire à la réputation de la guilde pourront être sanctionnés par une exclusion.
Les challenges hauts niveaux
Une charte de Raid vient en complément de cette charte de guilde, définissant au mieux les conditions de prise en charge d’un joueur pour un Raid HL.
Il est certains que le niveau des raids comme Naxxramas, Sartharion, Archavons, Malygos ou Ulduar est élevé et ne peut être visé par un joueur n’ayant pas les capacités telles que stuff et connaissance du jeu. Les organisateurs seront là pour vous aider à progresser en vue d’intégrer les groupes de raids qui sont organisés chaque semaine.
Spammer le canal guilde, un organisateur ou un gestionnaire, pour partir en raid sachant très bien que vous n’êtes pas prêt, est mal vu et peut entrainer, sur la longueur, des tensions non négligeables.
Initiatives personnelles
Il est demandé à chacun d’entre vous de faire preuve d’initiatives personnelles. Entreprendre l’organisation n’appartient pas qu’aux organisateurs. Créer ses propres évènements via le calendrier wow est fortement conseillé pour votre avancement personnel.
N’ayez pas peur, lancez vous, les membres sont là pour s’amuser et s’ils sont disponibles et prévenus à l’avance, ils auront du plaisir à venir avec vous j’en suis sur !
Ne vous découragez pas non plus, il arrive, meme aux plus gros, qu’un évènement ne soit pas réalisable du fait de la dispo des membres alors renouvelez votre demande, quitte à créer plusieurs dates et figer fonction du nombre de participants.
Principe des avertissements
Tout membre abusant, ou à la dérive des règles énoncées dans cette charte, se verra avertir par courrier et noté sur la liste des avertissements.
Fonction de la gravité du problème, le nombre d’avertissements variera et vous en serez averti dans le courrier évoqué précédemment.
Raisons d’une exclusion immédiate :
- Recrutement sur canal guilde
- Insulte ou langage vulgaire envers un gestionnaire/organisateur/membre/aspirant
Raisons d’un avertissement :
- Mauvaise conduite
- Abus du coffre
- Acceptation pour un raid et ne pas venir sans prévenir un organisateur ou avoir une excuse valable
- Quitter un raid en cours sans avoir prévenu dés le départ
La liste est non exhaustive et s’il arrivait que nous trouvions d’autres dérives ;p cette liste serait mise à jour et réputée acceptée.
Déguildage
Pour éviter certains problèmes (comme par exemple le recrutement sur le canal guilde), il est demandé en cas de déguildage d’un reroll principal, de déguilder tous vos rerolls de chez les coopérants. Le fait est qu’il est totalement compréhensible que vous décidiez de partir et vous êtes seuls décisionnaires à ce sujet, mais laisser un petit reroll chez les coopérants, pour ne pas se connecter et jouer avec, et ainsi être absent de la vie de la guilde, n’est pas acceptable.
Si toutefois un reroll venait à rester parmi nous, il devra prouver de sa bonne fois en vivant un minimum avec les Coopérants et non pas juste passer 10mn pour on ne sait quelle raison, sous peine de se voir supprimé.
(Ex : Dupont à son joueur principal et 2 rerolls. Il décide de partir avec son joueur principal car il trouve qu’il n’avance pas assez vite parmi nous. Il lui est alors demandé de déguilder ses petits reroll pour les mettre où bon lui semble. S'il a une bonne raison et de sérieuses motivation à laisser un de ses rerolls chez nous, nous pourrons faire l'impasse, mais vous serez surveillés autant que faire ce peut)
Ce que je ne veux pas c’est que les Coopérants deviennent un garage à reroll. Dans tous les cas, nous resterons en contact le plus possible si tel est votre désire.
Forum et vie de la guilde en dehors du jeu
Etant donné que vous devez avoir une connexion Internet pour jouer et qu’il vous est demandé de créer un compte pour signer la charte sur le forum, nous vous demandons de passer aussi souvent que possible sur celui-ci, pour communiquer et être au courant de la vie en générale, de la guilde, car tout ne se fait pas qu’en jeu.
Signé Trip, Maitre de Guilde.